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Flash Lite 2.0的新功能和误会 |
| 时间:2008-04-08 来源:www.luar.com.hk 作者:luar 点击: |
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核心提示:先说动态数据载入方面,其实没有什么改变,只是多了XML而已(现实中是否有用则另说),不支援Flash Remoting,不支援XML Socket,不支援RTMP。 |
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因为Flash Lite 2.0已经开卖,所以可以讲一下Flash Lite 2.0一些我认为有意思的新功能,依照重要程度排列:
- Unicode:动态文字可以展示中文,在我们华文地区来说,非常重要!
- Mobile Shared Object (MSO):即PC上LSO,可以储存资料到手机,不用再为游戏储存等问题寻求其他Fscommand Flash2File的解决方法。注意:MSO只在Standalone Mode支援,如果Flash内容是在Browser Mode、Messaging Application或者Nokia File Manager,MSO是不支援的。
- 可以LoadMovie载入图像档案,不用再寻求JPG2SWF等工具在Server先转换,由于Decode能力借助手机支援,所以可以载入JPG/GIF/PNG,不支援Animated GIF/PNG Animation,由于要知道手机是否支援该格式,所以有System.capabilities的ActionScript来侦测。
- 同样道理,loadSound支援动态载入MP3/MIDI,也是靠手机支援。
- 同样道理,Video可以播放3gp,其实也是靠手机支援,3gp影像一定盖在Flash内容上面,至于Embed Video in SWF也可以,不过File Size这么大,可行吗?
- Stage Object可以知道SWF画面大小,onResize也支援,是否代表可以用一个SWF通吃不同手机画面大小?
- SetInputTextType,可以限制Input TextField为Numeric, Alpha, Alphanumeric, Latin, NonLatin and NoRestriction。
- ExtendBacklightDuration,控制手机光亮时间(如果手机支援的话),感动!
以下则是一些一般人认为有意思的新功能,我则不以为然:
- Flash Lite 1.1载入数据方法只可以用loadVariables载入URLEncode(myName=luar&age=12)格式数据,Flash Lite 2.0可以用LoadVars,更甚是用XML Object载入XML,不过实际上作用不大,因为XML档案一般较大,现实是避免使用,另外,也花手机运算能力去Parsing。
- Flash Lite 2.0是基于Flash Player 7和ActionScript 2.0,很多人对此有严重误会和憧憬,首先我认为Flash Player 7的东西大都不支援,下面会解释,另外,是否真的需要用到ActionScript 2.0?我觉得Flash Lite 2.0最好好处是可以用回Dot Sytnax去编写,还有Array、Function、Math Class等,对大部人是方便了。
因为一句Flash Lite 2.0是基于Flash Player 7,很多人对此有严重误会和憧憬,我必须澄清一些错误:
- 先说动态数据载入方面,其实没有什么改变,只是多了XML而已(现实中是否有用则另说),不支援Flash Remoting,不支援XML Socket,不支援RTMP。最大进步反而是Unicode,终于可以用中文数据!
- Video方面,不要妄想有Camera Object可以接收手机镜头的影像,不支援Sorenson Codec,不支援FlashCom的Video Streaming。
- 不支援Microphone Object,所以不要以为可以用手机录音。
- Flash Lite 2.0对手机硬件软件提高了,最少要Series60 2nd Edition。所以我觉得Flash Lite对高手机性能要求本质没有变,Flash Lite性能也没有进步,只是贵价手机性能提高了,刚好可以跑Flash Lite 2.0。
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